საინტერესოა

სამხრეთ კორეა კომპიუტერული სათამაშოების კულტურა

სამხრეთ კორეა კომპიუტერული სათამაშოების კულტურა


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

სამხრეთ კორეა არის ვიდეო თამაშებით გატაცებული ქვეყანა. ეს არის ადგილი, სადაც პროფესიონალი მოთამაშეები მიიღებენ ექვს ფიგურას კონტრაქტს, თარიღდება სუპერმოდელებზე და განიხილება როგორც A სიის ცნობილი სახეები. კიბერ შეჯიბრებები ნაციონალურ ტელევიზორშია და ისინი ავსებენ სტადიონებს. ამ ქვეყანაში სათამაშო მხოლოდ ჰობი არ არის; ეს ცხოვრების წესია.

ვიდეო თამაშის კულტურა სამხრეთ კორეაში

მიუხედავად იმისა, რომ ერთ სულ მოსახლეზე წვდომა ფართო ქსელთან ინტერნეტით მაღალია, კორეელთა უმეტესობა რეალურად ატარებს სათამაშო საქმიანობას სახლის გარეთ ადგილობრივ სათამაშო ოთახებში, სახელწოდებით "PC bangs". ეს ბარი უბრალოდ LAN (ადგილობრივი ქსელის) სათამაშო ცენტრია, სადაც პატრონები ყოველ საათს იხდიან. მულტიპლიკატური თამაშების გადასახადი. Bangs უმეტესობა იაფია, $ 1.00 – დან 1.50 აშშ დოლარამდე საათში. ამჟამად სამხრეთ კორეაში 20,000-ზე მეტი აქტიური კომპიუტერის ზარია. ისინი ქვეყნის სოციალური ქსოვილისა და კულტურული ლანდშაფტის განუყოფელი ნაწილი გახდნენ. კორეაში, ბანგისკენ წასვლა ეკვივალენტურია დასავლეთის ფილმებში ან ბარში. ისინი განსაკუთრებით გავრცელებულია სეულში, მაგალითად, დიდ ქალაქებში, სადაც მოსახლეობის სიმჭიდროვე და გაზომვა და სივრცის ნაკლებობა მაცხოვრებლებს სთავაზობს რეკრეაციული და სოციალური ინტერაქციის რამდენიმე ვარიანტს.

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია სამხრეთ კორეის მშპ-ს დიდ წილში შედის. კულტურის სამინისტროს ცნობით, 2008 წელს ონლაინ თამაშების ინდუსტრიამ 1,1 მილიარდი დოლარი დოლარი გამოიმუშავა. Nexon და NCSOFT, სამხრეთ კორეის თამაშების განვითარების ორ უმსხვილესმა კომპანიამ განაცხადეს, რომ 2012 წელს 370 მილიონ აშშ დოლარზე მეტი წმინდა შემოსავალია. მთლიანი თამაშების ბაზარი შეფასებულია წელიწადში დაახლოებით 5 მილიარდ დოლარად, ანუ დაახლოებით 100 აშშ დოლარი თითო რეზიდენტზე, რაც სამჯერ მეტია, ვიდრე ამერიკელები. დახარჯვა. StarCraft– ის მსგავსმა თამაშებმა გაიყიდა 4.5 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი სამხრეთ კორეაში, სულ 11 მილიონიდან. ვიდეო თამაშები ასევე ასტიმულირებს ქვეყნის არაფორმალურ ეკონომიკას, რადგან მილიონობით დოლარი ივაჭრება ყოველწლიურად უკანონო სათამაშოებით და თამაშის მატჩებზე ფსონის საშუალებით.

სამხრეთ კორეაში კიბერ შეჯიბრება ნაციონალურ სპორტად ითვლება და მრავალი სატელევიზიო არხი რეგულარულად გადმოსცემს ვიდეო თამაშების მატჩებს. ქვეყანას აქვს ორი სრულ განაკვეთზე ვიდეო თამაშების სატელევიზიო ქსელი: Ongamenet და MBC თამაში. ფედერალური თამაშის ინსტიტუტის თანახმად, 10 მილიონი სამხრეთ კორეა რეგულარულად მიჰყვება eSports- ს, როგორც ცნობილია. მატჩებიდან გამომდინარე, ვიდეო თამაშების ზოგიერთმა ტურნირმა შეიძლება მეტი რეიტინგი მოიპოვოს, ვიდრე პრო ბეისბოლის, ფეხბურთისა და კალათბურთის კომბინაციამ. ამჟამად ქვეყანაში 10 პროფესიონალური სათამაშო ლიგაა და მათ ყველა სპონსორი აქვთ ისეთი მსხვილი კორპორაციებისგან, როგორიცაა SK Telecom და Samsung. ლიგის ტურნირის მოგების ფულადი ჯილდოები კოლოსალურია. სამხრეთ კორეის ყველაზე ცნობილ მოთამაშეებს, როგორიცაა StarCraft- ის ლეგენდა, იო ჰვან-ლიმს შეეძლო წელიწადში 400000 დოლარზე მეტი შემოსავალი, მხოლოდ ლიგის მატჩებიდან და სპონსორობით. პოპულარულმა eSports- მა მსოფლიო კიბერ თამაშების შექმნამდეც კი მიგვიყვანა.

სათამაშო დამოკიდებულება სამხრეთ კორეაში

გასული ათწლეულის განმავლობაში კორეის მთავრობამ მილიონობით დოლარი დახარჯა კლინიკებზე, კამპანიებსა და პროგრამებზე ამ პრობლემის მინიმუმამდე შემცირების მიზნით. ახლა უკვე თამაშობს ნარკომანიების საჯაროდ დაფინანსებული მკურნალობის ცენტრები. საავადმყოფოებსა და კლინიკებში დამონტაჟებულია პროგრამები, რომლებიც სპეციალიზირდებიან დაავადების სამკურნალოდ. კორეული სათამაშო კომპანიები, როგორიცაა NCsoft, ასევე აფინანსებენ კერძო საკონსულტაციო ცენტრებსა და ცხელ ხაზებს. 2011 წლის ბოლოს, მთავრობამ მკაცრი ნაბიჯი გადადგა და დააწესა "კონკიას კანონი" (ასევე უწოდა Shutdown კანონი), რომელიც 16 წლამდე ასაკის ნებისმიერ მსურველს საშუალებას აძლევს ონლაინ თამაშები თამაშობდნენ თავიანთ კომპიუტერებზე, ხელსაწყოს მოწყობილობაზე, ან PC bang- ზე. შუაღამემდე, დილის 6 საათამდე მცირეწლოვანს მოეთხოვებათ დაარეგისტრირონ თავიანთი პირადობის მოწმობები ინტერნეტით, რათა მათ მონიტორინგი და რეგულირება მოახდინონ.

ეს კანონი ძალზე საკამათოა და იგი სადავოა ფართო საზოგადოების უმრავლესობის, ვიდეო თამაშების კომპანიების და თამაშების ასოციაციების მიერ. ბევრი ადამიანი ამტკიცებს, რომ ეს კანონი არღვევს მათ თავისუფლებას და არ გამოიღებს რაიმე დადებით შედეგს. არასრულწლოვნებს მხოლოდ დარეგისტრირება შეეძლოთ სხვისი იდენტიფიკაციის გამოყენებით, ან მთლიანად შეეშალათ აკრძალვა, დასავლეთის სერვერებთან დაკავშირებით. მიუხედავად იმისა, რომ ამით, ეს ნამდვილად ამტკიცებს ვინმეს დამოკიდებულებას.


Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos